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wiiから市販されたゼルダの伝説ウイ伝説にはなぞ解決や装置という非常におもしろい要素が含まれています。
今までの作品と同じように、登場人物(動物)の言動によるヒントや地図内にかくされている物の中で、なぞ解決に関係がありそうなのを探して、そこで進行する行動をつかんで、アクションを実行して、なぞを解いて行くといえという流れは今回ももちろん生きています。
ゲームを進行していく間になぞを解いて行って、そのなぞ解決方法を他の場面でも応用することができるように、日会行身につけた技術を生かすことができるというのもゼルダの伝説のような手法だと思います。 また、多様な人が話をしている会話を聞くのにも通り(距離)によって、文字の大きさが変わるなど頭を横に振ってある演出もだいぶ良い印象の部分だと思います。
また、今回のプレーしてみて、感心させられたことは、ハナなぞ解決が終わった後に登場人物の話を思い出したりして、あそこのあのserifがヒントだったことなのか! これとかアイテムの使用方法にこのような使用方法があったことなのか! など「よくなっているな」と考えた部分が多かったことでした。
また、ゼルダの伝説ウイ特徴の一つである装置の多様とてもびっくりしました。 紙面に穴を掘りおこすことができたり、燭台に明かりをつけることができたりと、いろいろの場所に装置があって、なぞ解決に関係がなくてもいろいろ楽しむことができます。
また、登場してくる動物たちと手を握って、ゲームを進展させるのも楽しみの一つです。 なぞ解決にありったけの力を込めているなかで、動物たちと行動を一緒にすることができてセンガクチァンは慰安を味わうことができるかも知れませんよ。
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